开启左侧

[分享] NBA2K15官方MyLEAGUE接受深度采访(在线翻译)

[复制链接]
香烟兔兔兔 发表于 2014-8-14 12:07:02 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

近日,我们有幸请到了Visual Concepts公司的两位游戏制作人罗伯-琼斯以及埃里克-伯尼施来谈一谈NBA2K15的最新模式MyLEAGUE,此模式为Xbox One以及PlayStation 4量身定制,独家享受,走过路过,不可错过。

在我们展开访谈之前,不妨先来浏览一下此模式的一些选项。简括地说,这就是我们所熟知的王朝模式加强版。

MyLEAGUE既提供了单赛季模式,你也可以选择经历联盟的八十个春秋。在此模式下,你可以完全控制关于你的联盟如何发展的方方面面。


以下即为一些选项:

l            自定义阵容名单

l            赛季长度

l            分区四分之一决赛,半决赛,分区决赛以及NBA总决赛

l            梦幻选秀选项

l            工资帽

l            硬工资帽

l            交易逻辑性设定

l            一般性设定:球队化学反应、阵容管理以及新秀勘察。

l            难度设定

l            交易谈判难度设定

l            合同谈判难度设定

l            电脑续约强硬程度

l            化学反应难度及影响设定

l            交易频率设定

l            重磅交易频率

l            伤病影响

l            选秀名单质量

l            球员进步率

l            赛季中训练影响

l            球员“非金钱野心”因素

l            使比赛比分标准化

l            可管理/控制所有球队


注意:2K Sports不会发布MyLEAGUES的线上模式,但是ONLINE league模式将在今年回归。


第一个问题是每个人都很好奇的,虚拟货币会在MyLEAGUE中扮演什么角色?

虚拟货币不会在本模式中扮演任何角色,当然你也可以在游戏进行过程中赚到虚拟货币。MyLEAGUE是为我们社区中那些希望能把时间花费在游戏核心部分的玩家特别推出的。


MyLEAGUE背后有什么灵感?你们今年的目标是什么?

嗯,我们从玩家那里听说了很多关于希望有一个完全自定义的模式的愿望。一个完全没有限制的,更像是沙箱游戏似的选项。 这就是MyLEAGUE的精华所在。它赋予了用户完全的灵活性,用户想要它做什么,它就能提供什么。


这里有个问题,咱们王朝模式老用户非常希望能得到答案:能够控制多支或是全部的球队么?

是的,你可以在MyLEAGUE中控制1至30支球队。另外,你也可以导入经典球队以及欧洲球队的补丁到此模式中。


对于赛季长度有什么自定义选项?

你可以只玩一个赛季,也可以玩八十个赛季。每赛季你都可以设置赛季长度为14/29/58/82场。你也可以自定义季后赛比赛长度。


能够自定义季后赛球队数量么?

不行,此模式还是基于NBA的,所以季后赛还是以联盟季后赛结构为主。


此模式有两种不同的交易设定。一种叫交易逻辑,一种叫交易频率。这两种交易设定是以GS参数的方式呈现出来的么?你能够阐述一下每种设定的极限值么?

交易逻辑就是简单的开/关。当这个设定被打开,玩家们有能力打开或关闭交易截止期,有能力打开或关闭强制交易,有能力打开或关闭电脑交易,有能力将交易的成功或失败抓于一手(肖华模式开启o(╯□╰)o),你也能将金钱交易规则打开或者关闭。最后一个对于挣扎在复杂的NBA劳资协议的伪球迷来说简直棒极啦~因为薪金匹配要求可以轻轻右键关闭哦。交易频率呈现方式为GS参数,你可以控制一个赛季的交易次数。另外,还有一个GS参数叫做“交易谈判难度”。如果你认为电脑出手太阔绰(或是太吝啬),你有能力根据自己的喜好调整此模式,一切都在你的掌握之中。MyLEAGUE中的交易模式将会前所未有的强大。


继续交易这个话题,游戏中的重磅交易多久发生一次?能够自定义交易的频率么?它们是由球员的等级决定的么?

这里有个单独的GS参数可供控制重磅交易。你可以控制交易的频率。


玩家能够自定义联盟工资帽么?

你可以决定开启或是关闭工资帽,如果你选择开启,你也可以选择开启或是关闭硬工资帽。你甚至可以选择设置它们的数值。


化学反应如何计算?化学反应是怎样影响一支拥有良好化学反应的球队以及一支拥有糟糕化学反应的球队的?

在球员斗志和化学反应之间,我们设计了一个封闭的反馈回路。它们互为影响。根据球员的不同个性,我们为每支球队设计了一个模型,用来探寻球队阵容是如何影响球队化学反应的。每支球队都有一套独有阵容,能够打破平衡,影响球员斗志,继而影响化学反应以及球员的等级评定。一支拥有糟糕化学反应的球队断然会比一支处于最佳状态的球队要差些。


玩家每年都能够改变选秀质量么?这里存在一个可供选择的变量设置么?

当然可以。你可以年复一年地改变选秀名单。你也可以通过改变GM参数值选择新秀的质量。


“伤病影响”在此模式中是如何处理的?玩家能够改变一个球员受伤的类型或是调整球员复原的时间么?

基于这个问题,请允许我先向大家介绍一下我家2K15的众多新特点之一。2K15中的“伤病”将被重新设置;内部人员喜欢称这个新系统为“伤病2.0”. 在过去,游戏中的球员都有一个“耐久度”数值来定义他们受伤的可能性。当一名球员受伤,受伤的身体部分是随机选定的。这个设定显然不怎么好。


在“伤病2.0” 中,每一名球员的16个不同的身体部分(例如左脚,右脚,左脚踝,右脚踝,等等。)都有一个独特的“耐久度”评级。这种系统允许我们挑中一个球员,比如说拉塞尔-维斯布鲁克,然后了解到他的右膝受伤的概率超过左膝或是其他任何身体部受伤的概率。从短期来看,球员受伤将会多一些相关性,少一点随机性。


当常年累月的负荷积压在身上久矣,身体部位的伤病会拖垮一名球员的职业生涯。身体部位的重大伤病经常会在变成球员职业生涯的真正麻烦之前,缩短相应部位的寿命。这些伤病,取决于严重程度,能够永远地改变一名球员。举个栗子,一些球员在经历了重大的膝伤之后,永远也回不到当初的状态了。NBA 2K15也将“终结球员职业生涯的伤病” 这一概念引入了游戏当中。事实上,这种情况不会经常发生(也不应该发生!) ,但它们确实存在。一名不断受到伤病困扰,并因此饱受疼痛折磨的球员,比那些整个职业生涯成功保持相对健康的球员,要提早退役数年。


当一名球员受了伤,你经常(不是总是) 会发现他会在装备的帮助下照料自己的受伤部位。比如护肘,比如护膝。这些东西很小,但当你打比赛时,你会感觉很有帮助。一名球员从伤病中归来之后,他未必能立马恢复100%的状态(伤病恢复时间显然会推延这个过程)。球员需要时间来使他们的比赛恢复到最佳的状态。伤病不再是简简单单的开或关,当你的一名球员受伤后,你不得不去处理各个方面的问题。


回到最初的问题,我们把沙盒理念嵌入了MyLEAGUE模式当中,这允许你自定义玩家或是电脑的球员的受伤频率,以及伤病对于球员等级评定的影响。 更见鬼的是,你甚至能把伤病选项直接关了,但当你阅读了以上内容之后,你真的愿意这么做?


还有一件事就是身体“耐久度”。鉴于我们的球探勘察系统今年大调整了一次,因此当你利用一整个赛季勘察新秀之后,耐久度将成为新秀报告上的重要指标。我们将会在这个夏天晚些时候深入地讨论这个话题。“新秀勘探”回家了,玩家会爱死它的。


此模式会有梦幻选秀么?如果有,有什么选项?

嗯,梦幻选秀确实有。你可以设置选秀顺序以及选秀类型。


你提到了”非金钱野心”这个概念,这一点也可以自定义。介意解释一下那是什么以及如何计算嘛?这会影响一名球员对于金钱或是比赛时间的渴望嘛?

当签约自由市场的时候,玩家就可以利用这点了。提高属性即意味着球员会更多地考虑胜利以及忠诚等因素,降低属性即意味着当签合同的时候,球员会把金钱因素放在首位。


有什么可供自定义的难度设置么?

有大量的难度设定可供你调整。游戏可玩性,模拟设置,交易谈判,斗志,化学反应....我们致力于将所有的控制权交到玩家手上。


此模式有能够吸引偏爱网络对战玩家的有趣东西么?

NBA2K15中的MyLEAGUE是离线模式。但是,对于那些希望能够网络对战的玩家,我们应他们的要求增加了同样稳定的“Online Leagues”模式。NBA 2K15从去年学习了很多,从用户反馈以及内部评价中改善了在线服务,品质保证,值得信赖。在MyLEAGUE以及Online leagues之间,我们设计了一个核心玩家绝对感兴趣的扩展包。


如果我们不能控制每支球队,那我们能不能玩其他球队的比赛?

你可以控制每支球队。你也可以玩那些不在你控制范围内的球队比赛。重申一遍,我们设计MyLEAGUE模式的目的就是让玩家能够全权控制游戏。


对于选秀来说,我们能够做出什么调整?玩家能够编辑姓名/属性/能力么?

是的,你完全可以编辑选秀的所有东西。另外,我们增加了超级棒的球员创建系统。产品发布的时候我会告诉你们更多的细节哒。


玩家能够调整球员上场时间么?如果可以,调整的方式会和360/PS3类似么?这些改变会控制模拟比赛的上场时间和正式比赛的上场时间吗?

是的,轮换阵容也是完全可编辑的。“Gameplan(游戏计划)”是2K15新增的特色系统。Gameplan允许你针对不同的对手高度自定义不同的策略。对于每一支你面对的球队,你可以自定义轮换阵容,充分利用对手的薄弱点。你可以设置你偏爱的防守阵对位,针对性地调整教练选项,改变进攻重点,等等。如果这些东西听起来对太过繁琐,你可以设置一个可应用于所有对手或是指定球队的统一Gameplan。无论是正式的比赛还是模拟的比赛,这些Gameplan都会完全生效。你会前所未有地控制比赛的结果,我们也实在想不到更好的方法了。


我们能够使用自定义名单么?如果可以,我们能把自定义名单保存到硬盘中么?

你可以使用自定义名单,当然你也可以保存到本地,编辑生成名单以及选秀名单将会比以前容易得多。


我们能够把League保存到硬盘而不是云端么?

是的,可以本地存档。


最后一个问题,关于MyLEAGUE,你还有什么想对OS论坛的广大游戏用户说的么?

MyLEAGUE只是我们众多产品的打头阵者,我们相信OS论坛的大伙都会热烈欢迎的。这是个为我们核心用户专门设计的模式,他们希望NBA能够如他们所愿发展。最棒的部分是,这个模式仍然还有众多的新特性。当我们谈论MyGM(这些特性为这两种模式所共享)时,我们会告诉你们更多的细节的。 如果你们能够对我们两年来努力设计的次世代产品感兴趣的话,我们会非常开心的。毕竟我们用了一年时间来做出各种改进哈。


回复

举报

精彩评论2

bobruig 发表于 2014-9-19 19:52:01 | 显示全部楼层
好东西值得分享!谢谢!
bobruig 发表于 2014-9-19 19:52:12 | 显示全部楼层
好东西值得分享!谢谢!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

牛叉体育发布的:NBA2K15官方MyLEAGUE接受深度采访(在线翻译),大家多多转发,让更多的朋友享受到如此优秀的补丁。NBA2K15官方MyLEAGUE接受深度采访(在线翻译)。如此优质的网站与补丁,你值得拥有。

关注1

粉丝12

帖子1745

发布主题
阅读排行更多+

牛叉体育最牛叉的体育门户

Powered by 牛叉体育 X3.1© 2001-2013 足球比分( 闽ICP备12023477号-1 )|网站地图